Semana 12. 3D MAX RENDERIZADO
Lo que vimos en la clase y en 3ds Max, realizamos un escenario tridimensional donde el fondo lo hicimos crecer de los lados haciéndolo polígono editable y seleccionando un lateral.
después le cambiamos el color al fondo y la taza con state material editor y seleccionamos (standar surface)
Posteriormente iluminé la escena ajustando las luces, directas para resaltar una taza desde dos diferentes ángulos. También añadí un techo usando herramientas de modelado. Para la taza, apliqué renderizado para ver como seguía el proceso mediante el editor de materiales.
Configuramos la cámara para lograr la composición visual deseada y finalmente, utilicé el motor de renderización de 3ds Max con ajustes de resolución, calidad e iluminación global.




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