Semana 8. BOTÓN
En la lección de hoy, exploramos cómo crear botones que responden al usuario en Animate. Para hacerlo, el primer paso es generar una forma gráfica y convertirla en un símbolo. Al hacer esto, elegimos "Botón" como el tipo de símbolo en el cuadro de diálogo "Crear nuevo símbolo". Al seleccionar esta opción, se crea una secuencia de cuatro fotogramas en la línea de tiempo. En los tres primeros fotogramas, tenemos la oportunidad de diseñar y definir cómo se verá el botón en diferentes estados: normal, resaltado o presionado. En el cuarto fotograma, es donde situamos la región activa del botón, lo que determina el área que el usuario puede tocar o hacer clic. Para que el botón sea funcional e interactivo, debemos colocar una copia del símbolo de botón en el escenario y luego asignarle acciones. Estas acciones representan los eventos que suceden cuando el usuario interactúa con el botón. Por ejemplo, podríamos programar una acción que abra una nueva página web cuando el u...